jueves, 24 de noviembre de 2016


NIVELACION 1 PERIODO



¿Que es HTML?



Es un lenguaje de marcado que se utiliza para el desarrollo de páginas de Internet. Se trata de la sigla que corresponde a HyperText Markup Language, es decir, Lenguaje de Marcas de Hipertexto, que podría ser traducido como Lenguaje de Formato de Documentos para Hipertexto. básicamente se trata de un conjunto de etiquetas que sirven para definir el texto y otros elementos que compondrán una pagina web, como imágenes, listas, vídeos, etc


¿Cuál es la estructura básica de html?



La estructura básica de html consta de unos cuantos códigos expuestos a continuación. estos solo son algunos de los códigos que se deben tener como base para empezar una pagina web 

<html>
<head>
 <title>
</head>
<body> 
 <hr>
 <h1>
 <hr> 
 <h2>
 <p>
</body>
</html>


Etiquetas vistas en el periodo 


<html> </html> Inicio y final de documento 

<head> </head> Inicio y final de cabecera 

<body> </body> Inicio del cuerpo del documento 

<title> </title> Inicio y final del titulo de la cabecera

<h1> </h1> Titulo del primer nivel (principal) de la pagina 

<p> </p> Inicio de párrafo (se puede omitir el cierre de la etiqueta)

<br> Inserta salto de linea 

<hr> Inserta una linea divisora 

<strong> </strong> Se la para la negrilla 

<em> </em> Se usa para la letra cursiva 

<ins> </isn> Se usa para el subrayado 

<small> </small> Se usa para que una parte del texto tanga la letra mas pequeña 

<big> </big> Se usa para que una parte del texto se vea mas grande

<sub> </sub> Se usa para que una parte del texto o un numero aparezca como subindice 

<sup> </sup> Ser una para que una parte del texto o un numero aparezca como independice

<pre> </pre> Texto preestablecido 

<h2> </h2> Sirve como titulo de segundo nivel existe hasta <h6>

<img> Sirve para insertar una imagen y necesita como mínimo el atributo src

Ejemplo de pagina web 


USOS Y FUNCIONES DE GOOGLE DRIVE 


¿Que  es google drive?


 Google drive es una funcion de google que sirve para almacenar información importante  de diferentes trabajos ya sean trabajos escolares o laborales o simplemente para almacenar trabajos o recuerdos. Drive cuenta con 15 Gigabytes de almacenamiento

Funciones de google drive


 La función principal de google drive es el almacenamiento ya sea de fotos, vídeos, música,  entre otros.   
Permite abrir documentos desde el navegador incluidos los archivos pdf, archivos microsoft office así no se tenga instalado el programa correspondiente en el ordenador. Google drive permite compartir los documentos almacenados, crear carpetas para cada documento según preferencia del usuario, tiene una función llamada destacados  lo cual permite tener a la mano documentos que tengan mas relevancia que otros y también tiene papelera donde se almacenan los archivos eliminados  por si se desea restaurarlos 

Pasos para compartir archivos desde google drive


Primero se debe descargar o guardar un archivo luego de tener el archivo se da clic en nuevo subir archivos.
Luego de haber subido el archivo se le da clic derecho sobre el archivo para seleccionarlo  luego se le da clic izquierdo para que aparezcan las opciones y se le da clic en compartir esto lo manda a una ventana diferente  a la actual
 En esta ventana se le introduce el nombre de los destinatarios 
Finalmente se le da enter y el archivo ya queda compartido con el grupo de personas con el cual se han compartido los archivos 
 ejemplo 

martes, 8 de noviembre de 2016


USOS Y APLICACIONES DE SKETCHUP
primero espesaremos dando una breve explicación  de que es y para que sirve sketchup

sketchup es una herramienta de fácil uso  que  sirve para  hacer maquetas en 3D lo cual es muy útil para diseños de arquitectura,  para trabajos empresariales en los que se tienen que mostrar proyectos y  también para trabajos  estudiantiles  la herramienta no  solo sirve para maquetas  sino también para  hacer distintas figuras

primero se darán algunas explicaciones.
cuando se entra a la herramienta sketchup podemos encontrar una ventana  llamada instructor la cual nos sirve para  aprender  a usar  cada una de las herramientas que nos brinda sketchup
 además aparece una figura humana la  cual nos sirve  para dar un tamaño real a las  construcciones

primero empezaremos con el taller de cubo






para hacer este taller se usaron distintas herramientas   como lo fueron cuadrado que se usa para empezar la figura  luego se usa una herramienta que se llama  empujar la  cual se usa para darle volumen al cubo cuando se esta usando esta herramienta  se escribe la altura que se quiere para el cubo,  luego se dibuja  una circunferencia  en la parte  frontal del cubo para poder crear el espacio vació que que tiene en el centro, para esto también se usa la herramienta empujar con la cual se lleva la superficie de la circunferencia y hasta el otro lado para darle transparencia a la misma  finalmente se usa la herramienta acotaciones para hacer visibles las medidas que se usaron en el cubo 

hora veremos otro taller (practica de figuras poligonales)
en este taller  se verán distintas figuras poligonales  las  cuales  se hacen con la misma herramienta polígono lo que  cambia en cada  figura es el número de lados  que le otorgamos  para esto se selecciona la herramienta mencionada anteriormente y luego se escribe el número de lados  que se quieren para la figura  se desplaza en el plano y se le da enter
 a estas figuras se le pueden dar distintas texturas y colores  con la herramienta pinter en esta  se encuentran distintas carpetas  en las cuales hay distintos colores y texturas que se le pueden aplicar a cada figura  además  si  desea colorear toda la figura  con el mismo tono solo se debe seleccionar toda la figura  con la herramienta seleccionar y aplicar el color  con esta selección se logra  pintar toda la figura  sin necesidad de ir pintando cara por cara







TALLER SILLA
 para  hacer el taller de la silla  se usaron herramienta como  cuadrado, empujar, acotaciones,  líneas rectas,  líneas curvas, la herramienta medir entre  otras. esta silla se hizo con el objetivo de saber  como se hacen distintas figuras  para una maqueta  además esta silla se hizo en tamaño real para  haci poder tener las referencias de una maqueta  a escala


TALLER ESTANTERÍA
en este taller se usaron distintas herramientas como orbitar,  desplazar, zoom,  equidistancia,
medir, empujar, entre otras  este taller se hizo para saber usar distintas herramientas  además de conocer sus características y los debidos  usos de estas  para los trabajos  con mayor cantidad de detalles

TALLER OFICINAS 
en este taller se hace un adelanto de  como hacer el taller final el de la maqueta 


MAQUETA
en este trabajo se reúnen todas las herramientas usadas en sketchup los últimos meses
aqui se usan todas las herramientas mencionadas en los anteriores talleres



viernes, 30 de septiembre de 2016



 Plan de mejoramiento Segundo Período

1. Presentación en PowerPoint sobre el Lenguaje HTML5:






2. Documento en Word sobre los talleres de Gimp
3. Documento PDF sobre los talleres de Gimp

4. Página Web Horizonte Institucional - en HTML5:


5. Página Web Tabla sobre información de la empresa - en HTML5:


6. Dibujo del plano:


lunes, 8 de agosto de 2016


RECORRIDO POR MALOKA


Maria Camila  Villada Marin 11-4

ABSTRAC
En este documento se darán a conocer las experiencias vividas en el recorrido en el centro interactivo  maloka  de manera científica la cual encierra algunas de las ciencias puras tales como la matemática la física y la química también se ve evidenciada la biología con la evolución y no solo se ven  las ciencias si no también se pueden encontrar cosas interesantes  de la historia de Bogotá y distintas experiencias didácticas
INTRODUCCIÓN

El propósito de este documento es tener una evidencia escrita de las experiencias vividas en el centro interactivo maloka, el viaje del pensamiento individual por medio de experiencias  vividas a través de la creación,  los estudios y el conocimiento  de otras personas en el  pasado.  es importante reconocer y adaptar la ciencia a un diario vivir, el reconocer los esfuerzos de otros  y la facilidad que estos nos brindan en la vida cotidiana
DESARROLLO 

En la visita a el centro interactivo maloka vimos algunos principios científicos pero mejor aún vimos  las aplicaciones  de la ciencia  a la vida cotidiana  y las evoluciones que hemos tenido atreves del tiempo
Para el ámbito de la física pudimos apreciar fenómenos eléctricos  y la ayuda que estos nos brindan dentro de esta ayuda encontramos  uno de los más evidentes la luz eléctrica.
En la visita pudimos apreciar la exposición  de unos de los pioneros de la electricidad como lo es Nikola Tesla vimos algunos de sus experimentos y apreciamos un poco la evolución a través del tiempo que tuvo el  con sus estudios y las cosas que  quería crear uno de mis experimentos favoritos es  las bobinas de tesla y aunque no lo pude apreciar en funcionamiento considero que es uno de los mejores experimentos que pudo realizar este gran científico

Otra de las aplicaciones científicas que pudimos apreciar  fue la óptica en algunas secciones de  juegos habían unas pequeñas atracciones en las cuales al ejercer algún tipo de movimiento  estas creaban  un efecto de molino  con la luz lo cual se  apreciaba a simple vista. También se podían apreciar  cosas  cómo la  presión en  la cama de puntillas en la  cual da la explicación de cómo  cuando uno  se para o recarga todo su peso en una sola puntilla esta llega a enterrarse en el cuerpo pero si se distribuye el peso corporal en una gran cantidad de puntillas estas no llegan a lastimar el cuerpo  Dentro de nuestro recorrido por el centro interactivo pudimos apreciar una de las explicaciones  del  como la torre de pisa se puede sostener al estar inclinada.  pues  bien esto se da gracias a que cada elemento de la construcción tiene su propio peso pero para lograr esto  los materiales de la torre deben resistir la carga que hace una carga sobre otra, para evitar lo que sucedió con la torre de pisa se observan los centros de gravedad  en un punto en el que se concentra todo el peso de un objeto, también vimos una explicación de la escala de Richter  la cual es muy conocida, esta escala mide la magnitud a partir de la amplitud de la mayor onda que registra un sismografo, que captura las oscilaciones  de la tierra y las convierte  en señales medibles  y registrables  esta escala fue desarrollada por Charles Richter y Beno Gutenberg en 1935 en la  cartelera también decía que  esta escala tiene algunas dificultades ya que es difícil relacionarla con las caracteristicas físicas del origen del terremoto en relación con los sismos tuvimos una pequeña experiencia de los terremotos o del movimiento de las placas teptonicas de la tierra en un simulador de 
sismos.  En la parte de biología pudimos apreciar cosas como la evolución de los animales a través  del tiempo algunos de los animales mas significativos en la evolución fueron los dinosaurios  ademas de otros animales como peces y también apreciamos un poco las causas que tiene el sol en las plantas con la fotosíntesis. y por ultimo apreciamos un poco de la historia de Bogota desde su fundación hasta lo que es hoy en día  y también aprendimos un poco de lenguaje no verbal tal como el lenguaje de señas o el braile  
ALGUNAS FOTOS TOMADAS A LAS CARTELERAS